一、培训适用对象
各大高校计算机应用技术专业、多媒体技术专业、游戏设计专业、VR方向相关专业的学生。
二、培训目标
着力让学生了解并熟悉UNTIY3D的开发流程及开发技巧,在整体课程设计中,以实例教学为主,在课程完成后,能独立的开发小型应用。
三、培训内容
序号 |
周数 |
教学内容(章节名称或实验、实习、实训名称) |
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第一章:介绍Unity3D引擎及VR/AR发展1.1 VR发展和应用领域1.2 AR发展和应用领域1.3 Unity3D发展及优缺点1.4 Unity3D的应用 |
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第二章:Unity3D基本操作2.1 工程、场景的创建2.2 主要操作窗口的介绍2.3 体验官方教学案例2.4实操熟悉Unity3D的基本操作 |
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第三章:创建基本的3D游戏场景3.1 地形的绘制3.2 给地形上贴图3.3 种植被3.4 给地形添加水 |
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第三章:创建基本的3D游戏场景3.5 场景添加天空盒3.6 场景灯光设置3.7 场景设计3.8 场景美化 |
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第四章:Mecanim动画系统4.1 Mecanim动画系统介绍4.2 模型动画导入4.3 动画状态机的使用4.4 代码控制动画播放 |
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第五章:Unity3D脚本开发基础5.1 C#语言介绍5.2 C#变量学习5.3 C#语句、函数5.4 Unity3D常用接口和类 |
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第六章:UGUI系统6.1 输入框控件学习6.2 滑动条控件学习6.3 加载进度条功能6.4 小地图功能 |
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第七章:赛车项目实战7.1 地形制作7.2 美化场景7.3 赛道设计7.4 赛道拼接 |
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第七章:赛车项目实战7.5 赛车资源导入,测试赛道7.6 倒计时功能7.7 计时器功能7.8 游戏完成界面 |
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第八章:AR小红军项目实战8.1 EasyAR SDK的使用8.2 EasyAR官方案例讲解8.3 导入小红军模型8.4 扫描图片出现小红军 |
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第八章:AR小红军项目实战8.5 小红军动画播放8.6 小红军声音设置8.7 小红军缩放交互8.8 小红军旋转交互 |
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第九章:VR项目虚拟样板间实战(移动端)9.1 项目资源准备9.2 准心点功能开发9.3 开门功能9.4室内漫游功能 |
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第九章:VR项目虚拟样板间实战(移动端)9.5 开、关钢琴曲9.6 开、关电视功能9.7 交互物体添加发光效果9.8 打包发布测试 |
四、培训证书
培训结束经过考核合格者,颁发“网龙普天教育VR/AR引擎开发工程师(Unity 3D)培训班证书”、“网龙普天教育继续教育证明”。