一、培训适用对象
各大高校艺术类专业学生。三维,设计类,多媒体艺术相关专业。向往从事相关三维艺术专业的工作者以及社会人士。
二、培训目标
以企业岗位为基准,量身定制,从岗位技能角度出发,从项目需求角度出发,从实战角度出发培养企业能够认可的人才,能够立即上岗的人才。
三、培训内容
模型艺术 总课时:240 |
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1. 3DMAX基础 |
1.1-3DMAX软件基础 |
1.2-3DMAX软件建模方式与技巧 |
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2.手绘材质训练 |
2.1-常见材质的介绍和属性 |
2.2-基础材质的绘制方法 |
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2.3-特殊材质的绘制方法 |
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3.Bodypaint案例实战 |
3.1-Bodypaint软件基础 |
3.2-Q版道具Bodypaint贴图绘制 |
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3.3-Q版道具Bodypaint贴图细化 |
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4.Q版小型单体建筑案例实战 |
4.1-Q版小型单体建筑模型建模 |
4.2-Q版小型单体建筑模型的贴图坐标拆分 |
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4.3-Q版小型单体建筑的贴图绘制 |
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4.4-Q版小型单体建筑的细化与包装 |
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5.Q版复合建筑案例实战 |
5.1-Q版复合建筑结构和需求分析 |
5.2-Q版复合建筑模型的建模 |
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5.3-Q版复合建筑的贴图坐标拆分 |
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5.4-Q版复合建筑的贴图绘制 |
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5.5-Q版复合建筑的细化与提交格式规范 |
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6.Q版主题场景案例实战 |
6.1-Q版主题场景结构和需求分析 |
6.2-Q版主题场景模型的建模 |
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6.3-Q版主题场景的贴图坐标拆分 |
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6.4-Q版主题场景的贴图绘制 |
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6.5-Q版主题场景的细化与提交格式规范 |
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7.主题场景引擎案例实战 |
7.1-主题场景引擎的PBR材质系统原理 |
7.2-主题场景引擎的基础环境操作 |
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7.3-主题场景引擎的材质球操作 |
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7.4-主题场景引擎的灯光渲染 |
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数字雕刻 |
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1.数字雕刻基础 |
1.1-数字雕刻的用途和工作原理 |
1.2-数字雕刻界面认知 |
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1.3-常用雕刻笔刷的使用 |
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1.4-常用进阶命令的操作 |
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2.Q版类型角色数字雕刻 |
2.1-Q版类型角色的大型塑造 |
2.2-Q版类型角色的形体刻画 |
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2.3-Q版类型角色的造型深入 |
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2.4-Q版类型角色的细节刻画 |
四、培训证书
培训结束经过考核合格者,颁发“网龙普天教育VR/AR艺术设计师(初级)培训班证书”、“网龙普天教育继续教育证明”。