在GDC大会上,Oculus正式发布了内置Oculus Insight追踪技术和PC性能的全新VR头显:Oculus Rift S。这款新头显采用Fast-LCD显示屏,分辨率为2560 × 1440,刷新率为80Hz,将于2019年春季发售。
Oculus联合创始人Nate Mitchell在多个采访中解释了Oculus Rift S的定位,以及他们为什么要推出Oculus Rift S,并强调我们目前仍处于第一代VR阶段。
1. 降低用户使用门槛
采用Oculus Insight内向外追踪技术是Rift S相比Rift的最大改进,免去了消费者原本要安装设置外部传感器的烦恼,这也是Oculus推出Rift S的主要出发点。Nate Mitchell表示,这大大简化用户的体验,并且带来更大『开箱即用』的价值。
2. Rift S不是Rift 2
在Gamesindustry和Venturebeat的采访中,Nate Mitchell解释说,Rift S只是Rift的一次改进(evolution),而不是变革(revolution),所以『S』更是一个更符合(相比『2』)消费者去理解的名字。Nate Mitchell同时强调说,Oculus目前正在努力淘汰掉Rift,并用Rift S来完全替代Rift,给消费者一款更简便易用的产品。
AR/VR合作兼内容副总裁Jason Rubin说:“现在开始,几个月后,Rift S就是Rift了。”
3. 笔记本就可以运行
如果你已经有一台足够驱动Rift的高端电脑,那么驱动Rift S的任务也完全能胜任。Nate Mitchell表示,Rift S不会有大家想象中的高电脑配置要求,一台好笔记本就能够运行了。
根据官方公布信息,Rift S的推荐配置是CPU Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X 及以上,GPU是NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290,而最低配置是CPU Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200、FX4350及以上,GPU是NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 290及以上。
4. Rift无线VR支持
对于Rift无线VR和全身追踪的支持,Nate Mitchell表示短期内仍不会考虑,6DoF已经足够满足现阶段的娱乐需求。
Jason Rubin补充说:“大家问的问题是,我们什么时候才能迭代到无线产品?对于这个问题,我们无需淘汰软件都可以实现,因为重点是找到一种以不同的方式来传输数据线里面的内容。但如果不改动开发者需要开发的软件,我们就无法添加全身追踪。
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