沉浸式世界是对现实世界的创造性展现,其中声音和听觉功能发挥的作用远远超过我们意识到的作用。
NYVR博览会声音设计师和听力学博士Laura Sinnott说:“声音是看不见的,它是分子的振动,我们不能把它握在手中,它只是在时间上存在,并且是运动中物体的声音表达。”
触发听觉复兴
声音不仅是一种交流的媒介,而且是我们情感认知的关键,音频主要是与我们的本能中心相连,尽管它是一种我们已经失去了显著敏感性的器官,但XR有可能帮助复兴它。
“听觉是最原始的感官之一,在平衡系统之后,它很可能在视觉之前进化。声音设计师,无论是为网络设计沉浸式音频,还是设计传统的单声道收音机,都能理解声音的强大程度。
XR为人类打开了听觉复兴的大门,我们的眼睛只能看到面前的东西,我们的耳朵可以听到周围的世界。
空间音频设计是关键
XR创作者很快就会遇到这样的事情,他们试图创造数字模拟器,足以让我们充分认识到幻想是真实的。如果没有适当的音频设计,叙事体验将失去魅力。
如果空间化的音频不存在,或者更糟糕的是,在某种形式或形式上不对齐,那么存在的质量将与忽视或无知的行为成比例地受到影响。
声音是核心体验层
事实上,空间音频是我们认知的基础层次,它的包含对我们存储和回忆能力有重大影响。视觉和声音的结合创造了进一步的增长(这就是为什么视频变得如此受欢迎),学习者通过XR体验视觉和听觉,创造了90%的认知确定性。
小编有话说:沉浸式世界是对现实世界的创造性展现,其中声音和听觉功能发挥的作用远远超过我们意识到的作用。
来源:93913
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