万众期待的暑期VR/AR师资认证培训要开始啦~
老师们,您还在等什么,快来报名吧~
各高等学校、中等职业学校:
为满足各院校对VR/AR相关专业师资力量的培养需求,福建省VR/AR行业职业教育指导委员会特开设VR/AR师资认证,包括针对VR/AR艺术设计为主线的师资培养、针对VR/AR交互开发为主线的师资培养。并为50所福建省VR/AR职业教育实训基地的每个合作院校提供1名免费师资培训名额。现将相关事宜通知如下:
一、论坛主题
VR/AR师资认证培训
二、培训内容
序号 |
课程内容 |
认证编码 |
参训适用对象 |
培训地点 |
1 |
VR/AR项目实训 20天 |
NDPTCI-AVRAD-A |
已参加过普天师资训的教师及高职院校教师 |
黎明职业大学 |
2 |
VR/AR引擎开发初级工程师(Unreal4) 14天 |
NDPTCI-AVRID-A |
中职教师 |
厦门信息学校 |
三、参训对象
1、VR/AR项目实训建议已有一定编程或美术建模基础的教师或高职院校教师报名参加;
2、VR/AR引擎开发初级工程师(Unreal4)建议计算机技术类相关专业老师参加。
四、时间地点
1、VR/AR项目实训
培训时间:2019年7月10日-2019年7月29日
地点:黎明职业大学(泉州市丰泽区通港西街298号)
2、VR/AR引擎开发初级工程师
培训时间:2019年7月1日-2019年7月14日
地点:厦门信息学校(福建省厦门市湖里区禾山路201号)
具体报到地点及培训课程将在培训前10天通知。
五、认证报名流程
1. 2019年6月26日24:00之前,将回执发送至ndptvr@nd.com.cn 邮箱,并命名《姓名+学校+课程》;
2. 我方将根据报名者提交的信息于3个工作日内回复是否属于免费培训范围;
3. 报名者根据我方提供的报名资格建议回复,自愿进行培训报名、缴费工作;
PS:相关问题可加QQ群(群号:623221688)进一步咨询。
六、费用说明
1、免费培训范围:福建省教育厅关于公布第一批VR/AR职业教育实训基地建设项目的通知 闽教职成〔2017〕76号》文件中的33所福建省VR/AR职业教育实训基地和《福建省教育厅关于公布第二批VR/AR职业教育实训基地建设项目的通知 闽教职成〔2018〕24号》文件中的17所福建省VR/AR职业教育实训基地的每个合作院校可委派1名教师免费参加培训(食宿与交通费用自理)。
2、免费培训范围外:
• VR/AR项目实训:培训加认证费用5000元/人(食宿、交通自理);
• VR/AR引擎开发初级工程师(Unreal4):培训加认证费用3500元/人(食宿、交通自理)。
七、联系方式
请各学校与6月26日前将《参训回执》发至邮箱:ndptvr@nd.com.cn 。参加VR/AR艺术设计师资认证需发送作品请提前入群咨询。
报名咨询QQ群:普天师资训2019暑假培训 群 号:623221688
联 系 人:欧阳周舟
联系电话:0591-87661539
邮 箱: ndptvr@nd.com.cn
附件:1.参训回执
2.培训课程表
福建省VR/AR行业职业教育指导委员会
2019年6月6日
附件1
参训回执
单位名称:
姓名 |
职务 |
性别 |
报名课程 |
手机号码 |
注:本表请于6月25日前发至邮箱:ndptvr@nd.com.cn ,并请报名人员加入QQ群:623221688,培训相关通知将于群内发放。
附件2
培训课程表
VR/AR项目实训
主要课程模块 |
课程内容 |
课时 |
美术资源制作
|
MR项目需求分析与工具详解 |
8 |
重要美术资源三维建模(3DMAX羊皮,内脏或骨骼) |
8 |
|
高精度模型的制作(ZBRUSH雕刻教学) |
8 |
|
低模的拓扑制作 |
8 |
|
模型法线效果烘焙 |
8 |
|
PBR材质的制作与导出(substance painter材质制作) |
8 |
|
美术资源的规范与整理 |
8 |
|
UI界面的制作与注意事项 |
8 |
|
项目功能开发
|
Unity项目工程文件准备(三维引擎所需环境设置) |
8 |
美术资源的导入与设置 |
8 |
|
MR眼镜设备的使用与引擎的衔接(设备的使用体验) |
8 |
|
引擎场景环境的构建 |
8 |
|
观察功能的实现(代码编写部分) |
8 |
|
UI界面交互变化的实现 |
8 |
|
菜单功能的跳转与逻辑 |
8 |
|
公告板文字框功能的实现 |
8 |
|
模型动画逻辑的控制 |
8 |
|
音效的导入控制与逻辑 |
8 |
|
产品的封装和输出到设备 |
8 |
|
完成效果展示 |
8 |
|
总课时 |
160 |
VR/AR引擎开发初级工程师(Unreal4)
主要课程模块 |
具体课程内容 |
课时 |
交互开发
|
引擎基础入门 |
4 |
模型展UV及导入/阴影分辨率处理 |
4 |
|
金属/木纹材质的制作 |
4 |
|
室内装饰材质的制作 |
4 |
|
灯光的基础认识 |
4 |
|
室内光照构建 |
4 |
|
地貌及植被刷 |
4 |
|
水材质的制作 |
4 |
|
室外光照及氛围渲染 |
4 |
|
粒子系统基础认识 |
4 |
|
粒子火焰的制作 |
4 |
|
场景渲染完成打包测试 |
4 |
|
UE4开发引擎与蓝图功能初识 |
4 |
|
蓝图功能开发细节与注意事项讲解 |
4 |
|
简单蓝图交互功能实现入门 |
4 |
|
常用蓝图节点介绍与应用 |
4 |
|
蓝图交互功能实现——色彩变换灯 |
4 |
|
Actor的空间变换 |
4 |
|
蓝图交互功能实现——开关门 |
4 |
|
蓝图交互功能——多媒体播放 |
4 |
|
蓝图交互功能实现——家具材质替换 |
4 |
|
VR手柄文件导入项目与手柄功能实现 |
4 |
|
UE4项目功能测试与完善 |
4 |
|
UE4项目打包输出体验 |
4 |
|
总课时 |
96 |